Publication du prototype


Aujourd'hui marque le jour de la publication du jeu.

Présentation rapide du jeu :

1) Scène du Matin : elle informe via une narration neutre des évènements à venir
2) Scène du Jour : elle permet au joueur de selectionner l'aspect de la mitrailleuse à améliorer
3) Scène de Soir : elle dévoile, sous la forme d'un journal écrit par le personnage principal, l'ambiance du jeu
4) Scène de Nuit : elle se passe sous la forme d'une phase de simulation qui permet au joueur de voir comment réagit la mitrailleuse

Les Scène/journées s'enchainent, s'enrichissant parfois d'un choix à faire, de réparation de l'habitation du joueur et d'un évènement aléatoire.

Concernant la création du jeu :

Ce jeu a été créé initialement dans le but de prendre les mécaniques de jeu d'un Tower Defense ; mais, emballé par les idées et la découverte d'Unity, j'ai poursuivi en brodant autour de l'amélioration d'une tourelle de défense des éléments narratifs, des choix déterminants le déroulement du jeu, un peu zombie etc. En résulte un jeu très verbeux, à consommer comme " Un Livre Dont Vous Êtes Le Héro ". Il est narré sur 20 jours, dont une partie " didacticiel ",  mais possède un mode infini déblocable par les joueurs les plus expérimentés (le but étant de tenir le plus longtemps face aux zombies).

Contexte de création

Il a été développé par moi-même sur une période de 2 ans (Mars/Avril 2018 -> Avril 2020 à raison d'une moyenne d'environ 4 heures de travail par semaine). Les modèles 3D sont issus du l'Unity Asset Store et les sons d'autres ressources gratuites et libre de droit en ligne. Plusieurs idées (trop) sont envisagées pour la suite, repoussant régulièrement l'aboutissement du jeu qui se voulait être un simple test. J'ai donc décidé de proposer prototype fini début 2020 pendant le confinement où j'ai pu allouer le temps nécessaire pour proposer un prototype fini avec un début, un milieu et une fin. Je ne pense pas y retoucher avant un moment, le temps de prendre du recul, découvrir les avis, et m'investir sur autre chose.

Synthèse :

C'est un premier jeu peut-être un peu "fourre-tout" mais où j'y ai mis pas mal d'idées qui m'intéressaient pour un résultat résolument tourné vers une expérience Immersive mais surtout Tactique, révélé lors du mode Endless. Je pense que ça en fait quelque chose d'amateur et d'unique qui m'aura aidé à faire un peu le tour de beaucoup de chose dans le domaine de la création de jeu vidéo.
Prototype sans prétention, j'espère que vous y trouverez quand même un peu de défi et une ambiance un peu lugubre...


Je conseille à ceux qui veulent la découvrir de le faire sur Smartphone/Tablette (/!\ >2018 conseillé), le temps d'une petite soirée, à la manière d'une nouvelle d'épouvante à lire. Patience pour le chargement Soirée->Nuit sur les vieux smartphone par contre... La version PC est plus propre, plus rapide, plus belle... mais elle perd du côté "intimiste" envisagé je trouve. A vous de voir.

Quoiqu'il en soit, j'espère que ça pourra plaire ! Gl & Hf

De mon côté je pense prendre du recul pendant quelques temps avant de me préoccuper des retours du jeu mais suis curieux d'avoir des ressentis de personnes appréciant l'univers des zombies, des expériences narratives, des récits d'horreurs et des jeux tactiques/gestion.

Files

Anti-Zombie System_0.92_Itch.io_ViloLaboratory.zip 158 MB
Apr 19, 2020
Anti-Zombie System_0.92_Itch.io_ViloLaboratory.apk 140 MB
Apr 19, 2020

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