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Anti-Zombie System
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0.96 : Réajustement difficulté
April 30, 2020
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Vilo
La difficulté a été corrigé. Explications : A partir du jour 23/24 il était impossible d'affronter autre chose que des hordes de zombies (Zombies vert rapide à 10pv). La présence d'une horde s'...
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0.95 : Repositionnement éléments UI
April 23, 2020
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Vilo
0.954 : Correction de l'affichage des choix sur smartphone (et écran 21/9) 0.953 : Correction mineur sur l'état des fonctionnalité au Menu 0.952 : Correction bug (Désactivation du panneau didactic...
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0.94 : Mode Sans Fin disponible dés le menu
April 22, 2020
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Vilo
Le mode sans fin, une fois débloqué au jour 20, et ensuite disponible dés le menu. Mode Sans Fin : Le jeu commence au jour 21 (malgré le texte indiquant 20), au moment de faire le choix des nouvea...
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0.93 : Correction difficulté
April 21, 2020
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Vilo
La difficulté a été corrigée : le jeu est maintenant plus difficile, les zombies rapides aux yeux verts étant plus souvent remplacés par des groupes de zombies classique (Marchant + Courants + Y...
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Phase JOUR : Amélioration de la mitrailleuse
April 20, 2020
by
Vilo
Chaque phase correspond à un e période de la journée. La capture d'écran présente la phase d' amélioration de la mitrailleuse : 6 aspects à améliorer, dont l'état (en %) détermine la perform...
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Publication du prototype
April 20, 2020
by
Vilo
Aujourd'hui marque le jour de la publication du jeu. Présentation rapide du jeu : 1) Scène du Matin : elle informe via une narration neutre des évènements à venir 2) Scène du Jour : elle permet...
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