0.95 : Repositionnement éléments UI
0.954 : Correction de l'affichage des choix sur smartphone (et écran 21/9)
0.953 : Correction mineur sur l'état des fonctionnalité au Menu
0.952 : Correction bug (Désactivation du panneau didacticiel lorsqu'il n'y en a pas ; "Hey" s'affichait à la place)
0.951 : Applications des correctif à l'ensemble des scènes du jeu
0.95 : Les éléments de l'interface utilisateurs sont à présent tous affichés quelque soit le ratio de l'écran
Symptomes :
Le test du jeu sur smartphone 21/9 a révélé que des éléments de l'interface graphique ne s'affichait pas :
- Le logo en haut à gauche n'était que partiel au menu
- Les boutons Quitter, Scores et Crédits n'étaient quasiment pas visibles
- Plus problématique : les textes de didacticiels à 12:00 ne s'affichaient pas
Causes
Cela était du au placement relatif des éléments qui n'était pas pertinent.
- Les boutons Credits, Score, Quitter et le logo étaient placer relativement au Milieu de l'affichage (exemple : Y=-500), ce qui les faisait sortir de l'écran si la proortion en hauteur de l'affichage du joueur était plus petite.
- Le texte du didacticiel était quant à lui UNIQUEMENT positionné relativement à l'écran : Du coup, pour un écran pas assez large, les distances du haut et du bas définis avaient réduit la zone de texte à un 1 pixel, empêchant tout affichage.
Correction :
Sur les boutons, le placement a été défini relativement au bord le plus proche, et les valeurs de hauteur et width fixé.
De même sur le logo qui a été réduit au passage
Le texte du didacticiel prend désormais une hauteur et une largeurs, et sa position a été fixé au milieu de l'écran.
Merci à mon ami Michael F. pour le test sur Smartphone de luxe OPPO !
Files
Get Anti-Zombie System
Anti-Zombie System
Gestion de mitrailleuse avec des Zombies
Status | Released |
Author | Vilo |
Genre | Survival, Interactive Fiction, Simulation |
Tags | Dark Humor, Endless, Horror, Management, Narrative, Tactical, Tower Defense, Zombies |
Languages | French |
More posts
- 0.96 : Réajustement difficultéApr 30, 2020
- 0.94 : Mode Sans Fin disponible dés le menuApr 22, 2020
- 0.93 : Correction difficultéApr 21, 2020
- Phase JOUR : Amélioration de la mitrailleuseApr 20, 2020
- Publication du prototypeApr 20, 2020
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.